Интерфейс IUnknown
По аналогии с наследованием классов, предком которых является базовый класс TObject, все интерфейсы - это прямые или косвенные наследники интерфейса IUnknown. Этот базовый интерфейс описан в модуле System следующим образом (листинг 1.16):
Листинг 1.16
type
IUnknown = interface
['{ 00000000-0000-0000-С000-000000000046}']
function Querylnterfасе(const IID: TGUID; out Obj): Integer; stdcall;
function _AddRef: Integer; stdcall;
function _Release: Integer; stdcall;7
end;
Синтаксис описания интерфейса похож на описание класса. Главное отличие заключается в том, что интерфейс может быть связан с глобальным уникальным идентификатором (Global Unique Identifier, GUID).
GUID - это 128-разрядное целое число, которое используется для уникальной идентификации интерфейсов. Так как в 128-ми разрядах можно закодировать большое количество чисел, GUID практически гарантирует глобальную уникальность идентификатора интерфейса. То есть, практически невозможно, чтобы на двух компьютерах GUID совпал. Алгоритм генерации GUID основан на аппаратной части компьютера (частота процессора, номер
сетевой карты и т. д.). В результате работы алгоритма, который может быть реализован с помощью функции API CocreateGUID (), получается запись типа TGUID. Эту запись можно определить в виде строки следующего формата:
'{хххххххх-хххх-хххх-хххх-хххххххххххх}'
В дальнейшем, при рассмотрении СОМ, мы увидим, что каждый интерфейс или класс СОМ имеет собственный GUID. Для интерфейсов - это идентификатор интерфейса (Interface ID, IID), а для класса - идентификатор класса (Class ID, CLSID).
Для создания нового GUID в среде Delphi достаточно нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<Shift>+<G> в окне редактора кода.
Итак, интерфейс lunknown поддерживает три метода, которые наследуются всеми интерфейсами:
- QueryInterface() - используется для создания запроса, поддерживается ли данный интерфейс и если ответ положителен, то метод возвращает указатель на него. Для примера, предположим, что имеется некоторый объект object, который поддерживает несколько интерфейсов interface1, interface2 и др. Для получения указателя на интерфейс interface2,
объекта
Object, вам нужно вызвать метод Interface2.Query Interface О;
- _AddRef () - используется, когда получен указатель на данный интерфейс и вы хотите работать с этим указателем. Метод _AddRef() обязательно должен заканчиваться вызовом метода _Release ();
- _Release () - данный метод применяется для завершения работы с интерфейсом.
Интерфейсы являются фундаментальными элементами таких распределенных объектных моделей, как СОМ и CORBA.
Более подробно интерфейс lunknown мы рассмотрим в третьей части книги, посвященной использованию технологий СОМ и ActiveX.
Содержание раздела